2.0分90分钟

黑镜:潘达斯奈基(2018)

  • 别名:黑镜:潘达斯奈基 黑镜:2018圣诞特别篇
  • 状态:HD
  • 主演:菲恩·怀特海德,克雷格·帕金森,爱丽丝·洛维,阿西姆·乔杜里,威尔·保尔特,塔露拉·哈登,卡特里奥·诺克斯,保罗·布拉德利,乔纳森·阿里斯,A·J·霍顿,弗勒
  • 地区:英国,美国 剧情 科幻 悬疑 惊悚 
  • 导演:大卫·斯雷德
  • 更新:2023-08-13
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  • 剧情介绍
菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。

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    • 热门评论
        K2018-12-29 22:05:57  

      我知道为何做成互动了,是因为这剧本真的太,,水了。。。

        UD22Y2018-12-28 19:00:57  

      形式大于内容了...既然是要互动式选择干嘛要有对错啊很多多少次让我返回重选另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了要深挖作为游戏娱乐性太差了作为电影的话也太粗糙了只能算是一次测验考试三星都是冲这个形式给的P.S. 我选出来最后的的结局是主角找到了兔子和母亲一起上了火车主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中

        宇宙湯2018-12-29 00:24:50  

      最近的公众号标题我帮你们想好了“我们花了20小时,替你找出了黑镜的123456种玩法”“看不到互动版黑镜?看这篇就够了!”

        LORENZO 洛伦佐2018-12-29 07:43:39  

      选来选去玩了好几遍都是各种不一样的烂结局,气炸!另外因为是游民很负责任地说一句,游戏电影化才是未来,电影游戏化应该是闲得蛋疼,不过能赚到大家的眼球奶飞你还是赢了。PS:想看真实的多结局交互电影还不如看《底特律:成为人类》之类的游戏视频,起码剧情比这个很多多少了。

        ✤✤2018-12-28 22:08:02  

      无疑是特别很是失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微乎其微的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入dead end再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自相矛盾——你以为你掌控着全局但其实你其实不。我不买账!

        花椒二姐2018-12-28 13:50:12  

      奈飞开创了互动剧新纪元,这样烧脑的黑镜剧情仿佛像是在玩游戏,让人停不下来。这个是下载和盗版都无法满足的体验,在2018年快结束的时候给黑镜主创和奈飞跪了。就算是90分钟的电影,自己慢慢去探索也能够玩到几个小时。中间的彩蛋真的太棒了。

        朝暮雪2018-12-28 22:13:56  

      《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。男主角斯蒂芬·巴特勒以为自己在控制自己的人生,实际上是我们在帮他做选择;我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。有些选择只能改变事情发生的顺序,其实不能改变结局,该来的总是会来。结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于安静冷静僻静。PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。

        Hiro2018-12-28 20:22:23  

      换了50个梯子总算能玩上这游戏了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我们以为有自由意志,其实结局是网飞来决定的。

        Sora2018-12-28 17:44:06  

      netflix选项的彩蛋真的是笑死我了,网飞这回玩的很牛逼啊

        伊拉克洗衣粉2018-12-29 10:41:21  

      遍历了全部分支。形式远大于内容。除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言。以为会有大量不同选择来决定你走入哪一个结局和每一个角色的命运,其实是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走。假选择和环,不是选择。逻辑简单,缺乏复杂性。拜托主创和部分观众去玩玩日式 avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子。左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀。然而只能经由过程关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢?

        Amo2018-12-29 02:41:26  

      什么互动剧的先河啊,肯定是游戏玩的太少了,这种模式的游戏(说是游戏其实也算是电影)多到不可胜数,对于本死宅来说已经审美疲劳了,竟然没有和科林组队打破loop,还想着什么再见到科林,结果那条线就一点点,失望

        泳祝2018-12-29 03:47:59  

      不喜欢用这种avg形式来让观众看完一部电影。观感十分差劲,虽然整部片子有5个结局,但选错要重新回看,再继续选择剧本路线,这导致看完时会感到,以为还有什么更意想不到的反转结局。善始善终。的切实其实确是一部形式大过于内容的片子,故事没讲好,这种形式不应该用到电影,网飞拿圣诞特集练练手就算了,别拿来拍电影。最后还是再减一颗星吧。

        大作人家王書紀2018-12-29 04:21:13  

      当一个观众(比如我)测验考试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连气儿性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎测验考试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣

        綠鴨2018-12-28 23:28:24  

      到后来就是只想快点看完不想玩了^_^

        Tenderrrrr2018-12-28 19:42:31  

      有点无聊。朋友们去玩玩别的交互式电影游戏好吗

        圆圆(二次圆)2018-12-29 02:37:29  

      网飞泄露天机:被政府控制,被资本控制,被神经病控制。请任选其一。

        BlackSheep2018-12-28 18:21:56  

      在Netflix看完之后有一种理屈词穷的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝把玩簸弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。

        frozenmoon2019-01-02 19:47:16  

      迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。

        徐若风2019-01-03 00:56:12  

      2.5 欺负2018没人看《罗拉快跑》了吗。。。

        kakakarl2018-12-28 19:55:27  

      每个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码?

        王大根2019-01-03 23:57:47  

      竟然还说是因为当代观众没耐心才做成这种交互形式,这种水准的故事正常播的话观众会有耐心才有鬼嘞

        胡子烧酒2018-12-28 19:58:47  

      这电影有毒就有毒在,不管你选了哪条路都会好奇另一条路是什么结局。

        Jus2018-12-28 23:27:57  

      OH MY FUCKING GOD 简直了 一部无法盗版的片子。看到最后在想 如果电脑的摄像头忽然打开 观众们的脸都投到他的电脑上 就真他妈的美丽新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了

        千大2018-12-29 14:11:07  

      JFD分尸五星(HE)->杀科林流产->科林跳楼PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流产->(没办法了只能选Netflix硬广)片场->穿过镜子->TOY杀死童年的自己(True End) 所以不管怎么选,决定结局的都是Netflix自己而不是拿着遥控器的我。被Netflix摁在椅子上还得耐着性子一遍遍地听它说教,体验很糟糕。

        KilKil2018-12-29 01:15:12  

      怪样子产物,无聊至极

        IЯIS2018-12-29 19:47:16  

      本身就是形式大于内容 这么出彩的一个点子 剧情深挖了吗 细致了吗 部分人物走向为了配合玩家搞成纯npc 内里没能交互 和我交互了就可以出彩?不同选择的结果千差万别也行 没有 估计是怕拓了太多故事线拿不出那么多预算?你这个设定和设置装备摆设 中规中矩地拍 都能拍成死亡幻觉类的佳片 非要自己把自己黑镜化 大概是本片最大的讽刺

        zy_2018-12-29 09:37:58  

      不管从剧情还是交互体验都是很差啊,大多时候要么选的没任何意义要么没得选。BTW第一次因为想保护爸爸结局是happy ending,后来试了下其它选择...发现更扯了,还是应该停在HE就关的orz

        Karo2018-12-28 19:07:42  

      我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和about time的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。

        巧克力可丽饼2018-12-29 22:12:05  

      我看的是实况录屏版本1,看了60分钟,感觉事与愿违,剧情拖沓沉闷,而且游戏模式不是我以为的那样(我以为会是像模拟人生那样完全自由的游戏,只要不把自己搞死,故事就会一直进行下去),而这个故事更像是任务型故事,任务失败就要重启,重选。而且有些二选一的选项特别很是没意义,比如“把药扔掉”与“把药冲掉”、“用茶水泼电脑”与“把电脑毁掉”。

        旧书君2018-12-29 18:33:51  

      黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影体式格局。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是不是存在】【这个宇宙是不是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维枷锁束缚和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。

        虾坨坨艺仔2019-01-04 19:20:36  

      太形式大于内容了,剧情不是很好,而且用ps4的netflix看的手柄一直在关键时刻震动太吓人了...真的只想看个流畅的电影不想选择主角的人生啊!(而且选择还有对错之分选错了还要重选真的很烦啊

        OreoOlymLee2018-12-29 18:59:27  

      基本和讨厌“互动戏剧”(interactive-drama)类游戏的缘故原由相同,所以这里一星实际上引入的是游戏评分逻辑。不过这部“电影”最有意思之处在于,选项也是纯假的,选择无法孕育发生分支,完全是伪的取向。这部“电影”希望展现出来的,被自己实际上可以或许做出的效果所彻底反对。也算是比较迷惑甚至有些幽默的操作。

        [己注销]2018-12-30 16:51:18  

      (7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就可以玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。

        翻滚吧!蛋堡2018-12-29 03:24:48  

      网飞对抗影院和盗版的绝妙一击!和主角游戏最后获得不同的评分一样,选到无聊的路径大概观感也会差很多吧,多试几次总有惊喜!

        匡轶歌2018-12-30 22:21:19  

      生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你若无其事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。

        烤芬2018-12-29 10:12:01  

      可怖又拧巴。往季都是呈现当下技术的极端态,但对当下观众而言还是虚构,是未来,最可能是预警,但最终是“逃避”;本集的主角则是当下,是我们,是小屏幕前的观众,它将“我”作为影像和技术的参与者的身份无情揭露,将escape和engage划等号。电影成了游戏,流媒体服务的形式特性被置于前台,而看电影行为本身带来的沉浸感失控感被剥夺——但娱乐不是真的控制,本片和游戏一样只是在特定框架下为观众制造虚假的控制感,实则处处引导你进行特定选择。看剧本身变成living the Black Mirror。影像和游戏愈来愈频繁的联姻已经是既成事实,网飞切实其实斗胆勇敢,但我保守,我看电影是为了沉浸和失控,在做出看/不看的选择后,我需要sit back,而非每两分钟探到屏幕前点击触摸板。另外,多是工程量问题,个别线明显偷懒。

        有咕米2018-12-28 20:14:32  

      直接做成真实的AVG发布吧,效果会好得多。

        恶魔的步调2019-01-06 22:41:16  

      看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界根蒂根基上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,经由过程某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是经由过程电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。

        Boo2018-12-28 19:00:25  

      作为一个剧集,剧情很无聊;作为一个游戏,选择太少且被强迫选那几个选项;作为一个交互剧集,测验考试是好的,其他方面平平平平无奇。

        Singin'in rain2019-01-02 18:46:27  

      形式大于内容,这绝不会是电影的未来,也不是自由意志的体现。

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